LightSup! se présente comme une nouvelle aventure coopérative mêlant action, exploration et défis en équipe, inspirée par la frénésie d’Overcooked et l’intensité d’Hammerwatch. Ce jeu vidéo, développé par BugBlio Studio à Bangkok et édité par Red Dunes Games, propose pour 2026 une expérience roguelite unique qui pourrait bien renouveler notre façon de concevoir la coopération multijoueur. Attendez-vous à :
- Un mélange surprenant entre la panique contrôlée d’Overcooked et le hack-and-slash tactique d’Hammerwatch.
- Un univers visuel coloré et soigné, contrastant avec une ambiance de dark fantasy où la lumière joue un rôle déterminant.
- Des mécaniques de jeu exigeantes où la gestion du temps et la coordination sont capitales pour survivre.
- Des défis pour 1 à 4 joueurs, jouables en coop locale ou en ligne, avec une profondeur tactique grâce à un système de progression de type deckbuilder.
Explorons ensemble les caractéristiques détaillées de LightSup!, ses forces, ses faiblesses et ce qui pourrait en faire le successeur attendu d’Overcooked et Hammerwatch.
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Sommaire
LightSup! : Un roguelite coopératif qui revisite l’esprit d’Overcooked et Hammerwatch
LightSup! s’impose immédiatement comme un titre de coopération multijoueur qui dépoussière la recette de base d’Overcooked en y ajoutant une dimension d’exploration et d’action dans un univers sombre. Jouable de 1 à 4 joueurs, il combine la gestion rapide d’une cuisine en plein chaos avec la tension d’un hack-and-slash exigeant.
Le gameplay tourne autour de la protection d’une source de lumière appelée l’Autel de Lumière, qui fournit une zone de sécurité et permet de soigner l’équipe. Quand la lumière faiblit, l’obscurité enveloppe le terrain, la santé mentale des joueurs diminue, et les ennemis se déchaînent sans pitié. Cette dynamique crée une course contre la montre haletante, où réactivité et synchronisation sont les clés du succès.
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Chaque niveau offre aussi un aspect de personnalisation et d’évolution : après chaque phase, les joueurs récupèrent des bonus passifs, modifient leur build et optimisent leur équipement, renforçant ainsi l’aspect rogue-lite et la rejouabilité. Ce système rappelle efficacement celui d’Hammerwatch, où la construction progressive de compétences est vitale.
Un univers visuel et technique séduisant qui colle à l’ambiance
Le design graphique de LightSup! est marqué par un style faussement enfantin, lumineux et coloré, qui masque subtilement l’obscurité sous-jacente du scénario. L’action se déroule dans le royaume mystique de Lumineia, frappé par une éclipse totale qui exacerbe la présence de monstres. Cette dualité donne à l’ensemble un charme singulier.
Les environnements alternent intelligemment entre zones claires et safe zones et recoins plongés dans l’ombre, apportant une tension constante. La fluidité des animations et la personnalité prononcée des héros enrichissent l’immersion, tandis que la gestion avancée de la lumière met en valeur chaque écran.
Sur le plan technique, la version preview testée a montré une optimisation efficace pour les plateformes PC, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, même si des ajustements restent à faire au niveau de certaines mécaniques pour fluidifier l’expérience.
Gameplay et coopération : un défi relevé mais parfois frustrant
La coopération entre joueurs est au cœur de LightSup!. Les sessions obligent une communication rigoureuse et une coordination quasi parfaite, car la survie dépend de la capacité des joueurs à gérer simultanément l’action offensive et la défense de l’autel lumineux.
La difficulté, remarquablement élevée dans la version preview, pousse à un engagement intense mais risque de provoquer des tensions, rappelant les situations où Overcooked faisait peser la pression du chrono sur des amis. Ici, les vagues d’ennemis arrivent en nombre et frappent avec une agressivité qui pourrait décourager les néophytes ou les parties plus détendues.
Quelques mécanismes, comme l’esquive et le retour d’information des coups, méritent d’être affinés pour rendre l’expérience plus fluide et moins punitives. Sans cet équilibrage, le plaisir risque d’être éclipsé par la frustration, freinant l’envie de prolonger les sessions collaboratives.
Ce que LightSup! apporte à l’expérience multijoueur en 2026
Le titre de BugBlio Studio offre un cadre rafraîchissant pour les passionnés de coopération en local ou en ligne. Voici les principaux atouts à relever :
- Un gameplay exigeant qui met à mal la coordination et les réflexes, renforçant la camaraderie ou testant la solidité des liens.
- Une direction artistique soignée, qui tranche avec l’univers sombre pour offrir une identité visuelle mémorable et agréable à l’œil.
- Une rejouabilité solide grâce à la progression roguelite et aux différentes options de builds et équipements.
- Une compatibilité multi-plateformes pour jouer sans compromis sur PC, consoles dernière génération et Switch 2.
En ce sens, LightSup! se place comme un jeu d’action à suivre de près, où la coopération et la gestion de la lumière tiennent un rôle central dans l’expérience proposée.
LightSup! face à ses modèles : Overcooked et Hammerwatch sous la loupe
| Critère | LightSup! | Overcooked | Hammerwatch |
|---|---|---|---|
| Genre | Action roguelite coopératif | Simulation de cuisine coopérative | Hack-and-slash donjon crawler |
| Joueurs | 1 à 4 (local et online) | 1 à 4 (local uniquement) | 1 à 4 (local et online) |
| Progression | Builds & buffs à la fin de chaque niveau | Gestion du temps et tâches de cuisine | Gain de compétences et équipements |
| Difficulté | Élevée, parfois frustrante | Accessible et fun | Équilibrée et progressive |
| Ambiance | Dark fantasy colorée | Humour léger et frénésie | Médiéval-fantastique classique |
On remarque rapidement que LightSup! reprend la dynamique de coopération effrénée d’Overcooked tout en insérant sa propre identité à travers une aventure plus dark et un gameplay hack-and-slash rappelant Hammerwatch. Là où Hammerwatch parvient à offrir une progression gratifiante et une difficulté bien calibrée, LightSup! doit encore travailler son équilibrage pour éviter de décourager ses joueurs potentiels.



